home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / FORK / FORK.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-01  |  21KB  |  354 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                              A FORK IN THE TALE
  4.  
  5.                             Walkthrough by CRASH
  6.  
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8. ---------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Another interactive adventure game with an attitude. But this time, they
  11. make something different. With a blend of humor and nice piece of the
  12. action, the game came with a strong gameplay. It's hard to tell the exact
  13. way to solve this game 'cause there are lots and lots of different path to
  14. take, but I try not to spoil everything. So I only give you the main
  15. action. You can try several action on your own. And ..... don't read this
  16. if you play in Basic or Competitor mode, 'cause maybe you're not worth it
  17. after all !!! Use this in HERO mode. So with all the fun waiting in front
  18. of you, here is the hints :
  19.  
  20. TABLE OF CONTENTS
  21.  
  22.    * Disc One : Get an Explanation
  23.    * Disc Two : The Blacksmith
  24.    * Disc Three : Save Natanya
  25.    * Disc Four : Arisar's Secret
  26.    * Disc Five : Arisar's Stronghold
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. DISC ONE : Get an Explanation
  31.  
  32. You start at the hospital. At the first time, just try to stay put, don't
  33. follow the girl. After the shoot out begin, look around you and remember
  34. the face of the guys with sunglasses. Then on the second time, follow the
  35. girl. When the shoot out begin, help the girl and punch the attacker.
  36. Memorize the girl and the band. This time you'll be sent to another world.
  37.  
  38. Memorize the beach. After swimming to the shore, recall your memory and
  39. think about about the woman. Follow her to the dune. Turn to the beach, and
  40. try to pass the horsemen. Then follow her to the bush. Say your thanks to
  41. her and learn the way to gratitude. Recall your memory and ask her
  42. everything until the icons turn to grey. Then follow her around the bushes
  43. while try to knock down all of your chaser. Try to knock down 3 of them now
  44. ( look at the scoring points ). If you do this right, you'll arrived in the
  45. castle safely. But if you don't, you'll be captured and sent to the dungeon
  46. and do the scene again before you can continue.
  47.  
  48. Anyway in the castle, go to the left of the main door. Open the door to the
  49. right. It's the dungeon. Talk to the ugly wizard inside, learn about who he
  50. is. Then he'll ask you to investigate the lab ( It's the first door on the
  51. left wall, to the right of the main door ). Open the door ( notice : if
  52. there's something behind a door, it should be a square icon that appears
  53. not the circle ). Memorize the man on the right table. That's the dude from
  54. the hospital. Go back to the dungeon and tell the wizard about the lab ( a
  55. key icon will appear with a symbol of a lab tube. There should be 5 symbols
  56. later on on this key ). Now, the wizard should open a magic map. You can go
  57. either to the beach or to the forest. You'll meet the woman in both of the
  58. places.
  59.  
  60. This time follow her to the bushes and watch the Amalions pass by. Push
  61. that branches aside to look clearly at them. Hmmm... nice fur bikini !!!
  62. Continue the journey and knock down one more chaser this time. If you do
  63. this right, you'll arrive again in the castle. Go see the wizard in the
  64. dungeon again. Learn about where you are now. This time he'll ask you to
  65. find out about king's plan. Now, enter the main door to the building. Go
  66. straight to the war room. Peep through the keyhole. Listen carefully about
  67. the plan. The king wants to destroy the Amalions and burns down the forest.
  68. Go back to the corridor and go straight to the dungeon. Tell the wizard
  69. about this plan. Again, the magic map will appear.
  70.  
  71. Pick any place you want, you'll meet the mysterious woman again. Follow her
  72. to the bushes. Knock down another chaser. Get back to the wizard. Now, ask
  73. him why he is captured. This time he wants you to find the king. When you
  74. reach the front door, turn away and go to the garden. Stay near the
  75. terrace. Listen the conversation. Keep on staying for the second time.
  76. Listen to the conversation between the king and Arisar, his advisor. Report
  77. about this to the wizard. Go back to forest. This time you can recall your
  78. memory and ask all of them to the mysterious woman. Memorize when she tells
  79. you about her father and the other world. Ask her about it. She'll tell you
  80. her name : Naranya, then move on. Knock down another chaser, then go back
  81. to the wizard in the dungeon.
  82.  
  83. This time, he wants you to find Arisar. Go to the main building. Climb the
  84. stair to the second floor. Peep through the keyhole again. Listen
  85. carefully, Arisar wants to kill you !!! Report this to the wizard, and
  86. return to the forest. Knock down another chaser, one more to beat. Back to
  87. the castle, visit the wizard again. Then go to the main building. This time
  88. climb to the third floor. Peep through the keyhole. Listen carefully about
  89. the king's evil deed. Report this to the wizard, and use the magic map.
  90. Push on all holes ( there should be 4 of them ) to make the map appears. Go
  91. back to the forest. Knock down the last chaser. Now, the day should turn to
  92. night. Approach the campfire and solve the pattern puzzle. This kind of
  93. puzzle is generated randomly. So, the best way to solve this puzzle is to
  94. watch closely to the pattern. Move your hand cursor to the right, left, up
  95. or bottom. When your move is right, the picture will became more clearly.
  96. Keep on finding the right pattern until all of the picture became visible
  97. and the pattern will show up.
  98.  
  99. Meet Mersham, the guardian of Eseveron. Talk to him nicely and he'll help
  100. you. Choose : I know you, How ( remember about "Here and there" ), I'm
  101. dead, then recall your memory and ask him everything. the power and care
  102. icon will appear. He'll tell you to find Hyphastian, the blacksmith. Then
  103. suddenly there's an ambush by the king's men. Follow Naranya to the forest
  104. and offer her help. Meet Lumaseed, the fairy. Learn about his magic item's
  105. pattern. This is the same as pattern puzzle. They generate it randomly, so
  106. move your cursor until the picture of circular thing became visible. If you
  107. guess it right, in the end there should be a pattern appears. Then take a
  108. rest.
  109.  
  110. Back to TOP
  111.  
  112. ---------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. DISC TWO : The Blacksmith
  115.  
  116. When the morning arise, follow Naranya to the forest. Click on the floating
  117. square icon to look at the Amalions tribes. Then continue your journey with
  118. Naranya passing the small volcanoe to the blacksmith. Note : you can get a
  119. combat practice by turn away from Neranya. If you do that, you'll be
  120. captured by the Amalions. Remember Seshara's face ( the leader of the
  121. Amalions ) and then fight Geebo, Arisar's man, in a duel to death. Beat him
  122. 3 times, then you'll be free again. Ok, now knock on Hyphastian's door.
  123. Hmmm.... no answer. Get inside. Watch that strange device like an arrow.
  124. When Hyphastian come in, try to avoid his beating until the right time,
  125. then grab his stick. He'll be knocked down. Operate that strange machine.
  126. Notice that strange lamp sequence at the begining of each term ( there's
  127. should be 3 terms in total, first : 1 star, 3 star, and the last is 5 star
  128. ). Follow the sequence by pressing the button on the panel. After you do it
  129. right, you'll be thrown to another dimension.
  130.  
  131. First, activate your Entrophy Tracker with the pattern you have learned
  132. earlier. And everytime your Tracker lost its power, move your cursor and do
  133. that pattern again. This is one ridiculous puzzle, there's no clue on it.
  134. Just pure luck. The best way to guess the right hole to enter is to keep on
  135. choosing at the same hole all the time. Click on the hole to enter. In the
  136. final try, you'll see a wall without hole on it. Just click on the right
  137. side, then duck 3 times at the horizontal bone. Quickly enter the cave on
  138. the right. It will end this puzzle sequence. Good luck for it !!!!
  139.  
  140. You'll be back at Hyphastian's house. Help Naranyan. Memorize Sorena,
  141. Hyphastian's wife. After the talking ( memorize Cage and Conlin ), go
  142. outside and talk to Naranya. Recall your memory and ask her about Conlin,
  143. and the other choice after that ( Remember to ask about Hyphastian in the
  144. last order ). Go back inside and ask Hyphastian to open your band. Memorize
  145. the name. Hmmmm.... not working, you'll meet Mersham after the hospital
  146. sequence. He'll send you back to the ocean. This kind of puzzle is easy.
  147. Just follow the fish's movement BUT beware, everytime you hear a strange
  148. noise go to the opposite direction of the fish's movement. After guessing
  149. the right direction, you'll see a turtle. Approach it. In the end, you'll
  150. arrive at the beach. This time don't run when the king's man chasing you (
  151. This is for the bonus sequence in Hero's mode ).
  152.  
  153. They'll bring you to meet the king and Cage. Then they'll captured you in
  154. the dungeon. OK, let's explore the castle one more time until you've
  155. collect the 5 icons on the key again. First, the wizard will ask you to go
  156. to the lab. Go there and talk to Conlin. Notice that he's working with an
  157. old manuscript. Ask him about the code. Leave when the other scientist
  158. notice you. Report this to the wizard. Then use the magic map to go to the
  159. forest or the Amolians camp. Just don't run again when the king's men after
  160. you.
  161.  
  162. Back to the wizard. Now he asks you to find the king. Go to the garden,
  163. you'll meet the king near the fountain. Listen for his conversation with
  164. Cage. Hmmm.... the king wants to eliminate Conlin. Report this to the
  165. wizard. Then again choose forest or Amalions camp. Get captured one more
  166. time and go back to the wizard. This time go inside the main building.
  167. Climb the stair to the second floor. Peep through the keyhole. Hmmm......
  168. Arisar has a daughter. He is loosing her somewhere in the island. Report
  169. this to the wizard. Do the same thing abouth the map and return to the
  170. wizard. Now go back to the garden and listen to the conversation between
  171. the soldiers. They plan to make a rebellion. Report this to the wizard. And
  172. for the last time do the sequence with the magic map again. Back to the
  173. wizard. And go to the war room in the main building. Peep through the
  174. keyhole. Listen to Arisar's plan on chasing Naranya. Report back to the
  175. wizard. OK, that's for the bonus sequence.
  176.  
  177. Use the magic map and push the 4 holes to make it appears. Then choose the
  178. small volcano. Go back to the blacksmith house. Choose this conversation in
  179. order : Call him, Sarcastic, Will it hurt ?, What, Why, How Long, OK,
  180. Refuse, and finally Angry. The option for recall memory should appears. Ask
  181. him about everything. When you finally ask him about the True Power, he'll
  182. get up and change to another person. Wow... Is it some kind of magic ???
  183. He'll tell you to find the inn. Get out and talk to Sorena about it and
  184. received the Dragon Staff. Click on it to get it. Learn the pattern to
  185. recharge the staff from your old friend, Lumaseed the fairy. Memorize it.
  186.  
  187. Now prepare for this hard and long battle with the Amalions. Use the Dragon
  188. Staff to block any attack from the Amalions and the king's man. Every 6
  189. block, you should re-charge your staff. The star points will raise up if
  190. you can guess the direction of a strange girl who is running in the forest
  191. ( usually she'll appear every 4-6 succesful blocks ). And sometime near the
  192. end of this puzzle, you'll have to use the other magic device ( the
  193. Entrophy Tracker ) to locate the girl in the forest. Use the device on any
  194. bush movement that appear. Look carefully and you can notice the movement.
  195. Hint : the movement is usually appear in the middle of 2 trees. You'll have
  196. to do this 3 times. After the last guess, you'll arrive in the inn.
  197.  
  198. Back to TOP
  199.  
  200. ---------------------------------------------------------------------------
  201.  
  202. DISC THREE : Save Natanya
  203.  
  204. This is an easy task, but full of movies clips beside the main story. So if
  205. you want to see lots of clips, just try it yourself. Anyway, follow the
  206. strange girl to the inn. Talk to Elusia, the mother inn ( Bates motel ????
  207. ). Grab your staff anytime she wants to keep it. Choose this option : Other
  208. guess, Why, Flatter ( his daughter with the diner ), Lie (to make her
  209. happy), See guest and Guest ( on the bottom line, don't be distracted by
  210. her, just keep on asking for the other guess ). After you points indicator
  211. reachs its maximum points, go straight to the stair. Use your staff to
  212. block any movement from Elusia and his daughters. Don't talk to them, just
  213. prepare your staff. Do this 5 times and they will give up. Choose to meet
  214. the guest upstair or just recall your memory and choose "Help". Anyway,
  215. you'll pass the test that Elusia gives to you. Talk to Naranya. Use your
  216. Entrophy Tracker to save her. Receive another magic items from Elusia. It's
  217. the Salas Sphere. Learn the pattern to recharge it from your friend,
  218. Lumaseed. Then follow Naranya to the castle.
  219.  
  220. Note : Should you try to choose different path and loose your staff, just
  221. try to find it in the wood. Locate the girl with staff with your Tracker.
  222. Then follow the girl WITH THE STAFF to raise your point indicator. You'll
  223. get it back in no time. Should you be caught by the king's man, try to
  224. distract them when they want to hang you. But if they bury you, say goodbye
  225. .......
  226.  
  227. Back to TOP
  228.  
  229. ---------------------------------------------------------------------------
  230.  
  231. DISC FOUR : Arisar's Secret
  232.  
  233. Watch out !!!! The Amalions have captured Naranya. Stay put to save her.
  234. Use the Dragon Staff or The Salas Sphere on the Amalions to block their
  235. attack. You'll be knocked down by them. Now, here it is. The chasing
  236. sequence again. This time, there's a combination between blocking,
  237. detecting and calming. Block any attack from Amalions with your Dragon
  238. Staff. When you see someone with a white robe, just hide or run away. He is
  239. Arisar. When you see a fire attack, use the Salas Sphere on its source.
  240. Then use the Tracker to track where the Amalions are. Anyway, after raising
  241. your score indicator to 2 stars, you should be at the castle. Get inside to
  242. the dungeon and talk to the wizard. He wants you to check out the lab. Go
  243. to the lab and watch that Arisar's has known Conlin secret. Now he captures
  244. him. Report this to the wizard. Use the magic map to go back to the forest.
  245.  
  246. If you see that pattern puzzle again, just find the pattern. If you see
  247. someone with white robe and there's Mersham icon appear, approach him.
  248. Mersham will tell you to use the Salas Sphere when dealing with the
  249. Amalions. Raise your score indicator again to 3 stars, then you should be
  250. back at the castle. Go to the dungeon and talk to the wizard. He asks you
  251. to find Conlin. Now, go to the dungeon. Conlin should be there. Talk with
  252. him. Then report this to the wizard. Travel back to the forest. Raise
  253. another point, and you should arrive at the Amalions camp. Talk to them,
  254. but remember DON'T manipulate, flirt, or cheat them. Just keep on saying
  255. that you want to meet Naranya. Finally they will bring her to you. But
  256. she's been hypnotized. She doesn't recognize you. Oh..... this is bad. You
  257. have to fight her now. Every 1-2 succesful blocks, the recall memory icon
  258. will appear. Choose these answer to gain her memories : Rendala,
  259. Hyphastian, Gratitude, True Power, Elusia, and Sorena. Note : sacrifice
  260. yourself to make her stamina raise up if you have to. This should shorten
  261. the fight. But you must know your limit. Don't sacrifice too much. Anyway
  262. DON'T make her stamina wear down, or you have to do the fight from the
  263. begining again.
  264.  
  265. After the fight, choose : Brave, Reason, then Recall memory and choose :
  266. Care and Gratitude. Then you'll received the Thunderstone in replace of
  267. Salas Sphere. Learn the pattern from Lunacy. Heal Naranya with the Tracker.
  268. The leader will take you to the campfire for the dance. This is a very hard
  269. puzzle. I recommend you to do this in basic mode. But if you want to try in
  270. hero mode, just go ahead and receive your bonus scene. Anyway you have to
  271. click on the bottom right corner ( on that glowing things ) to solve this
  272. puzzle. Make the same pattern and you raise your point indicators, you miss
  273. the same pattern and you'll lower the indicator. So good luck. After you've
  274. beaten the puzzle, use the Thunderstone on the smoke to have a vision. You
  275. have to do this several times before the dance is over. Say goodnight to
  276. Naranya and prepare for the next day.
  277.  
  278. On the next morning, Arisar's man will capture the Amalions. Listen to the
  279. conversation between Arisar and Seshara. Hmmm ..... they were married and
  280. had a daughter. This is interesting. Naranya then will guide you to find
  281. Mersham. Talk to Mersham. Click on his robe to get it. It's the Vanishment.
  282. Learn the pattern from Lumaseed. Suddenly Arisar's man come out and capture
  283. you. Naranya wants to meet you in the shell before she splits. Great,
  284. you're back at Arisar's stronghold.
  285.  
  286. Back to TOP
  287.  
  288. ---------------------------------------------------------------------------
  289.  
  290. DISC FIVE : Arisar's Stronghold
  291.  
  292. The wizard will ask you to find the King. Go to the garden and listen the
  293. plan to eliminate Arisar. Hmmmm.... Arisar is just another puppet for the
  294. king. Report this to the wizard. This time she wants you to find out about
  295. Arisar. Go inside the main building and to the second floor. Peep through
  296. the keyhole. Watch how Arisar and the king have an argue. Now get back to
  297. the wizard. Should you get caught in this building, use the Vanishment to
  298. make yourself invisible. Anyway, report about this to the wizard. Then
  299. choose the knife picture, and click to the hole. You'll arrive in front of
  300. the dungeon. Get inside and meet the Amalions. Talk with her.
  301.  
  302. Suddenly Geebo came in and beat you. Use the Thunderstone to make him
  303. sleepy. Get out and go back to the dungeon. Choose the knife picture and
  304. click on the hole. Now you'll arrive in front of the first floor door. Peep
  305. through the keyhole. Use your Vanishment before you rush in. Inside Arisar
  306. is gambling with Seshara's life. Help her by giving the sign to the correct
  307. hand. Look at Arisar's hand and notice the paper with diamond sign on it.
  308. Use the candle to give the sign. On each try, don't forget to recharge your
  309. Vanishment before giving new clues. After the third hint, suddenly your
  310. Vanishment loose its power. You'll be seen by Arisar's. Now he is gambling
  311. with your life.
  312.  
  313. Just take a wild guess. Ha.. ha.. ha... just kiddin'. Look at that candles
  314. ??!!! Choose the appropriate hand with the lit candle. If the left candle
  315. lits up, choose the left hand. After 3 tries, you'll meet a new Arisar, the
  316. gentleman. Grab his offer, the Shell. Learn its pattern from Lumaseed. Then
  317. follow him on horse to meet Atum, the God of Eseveron. The secrets are
  318. revealed. Naranya is Arisar's daughter and Conlin is her stepfather. The
  319. king wants to make a bomb to destroy the universe. Suddenly the King comes
  320. out with Naranya in his hand. Now it is time to save the universe by
  321. deactivating the bomb and release Naranya.
  322.  
  323. There are 4 different endings from here :
  324.  
  325.    * If you fail to disarm the bomb, the King and Jim Cage will rule the
  326.      universe. The bad is taking over the world.
  327.    * If you give the Shell to Mersham, than you'll be blown away to death
  328.    * If you choose to make Naranya stay in her world, actually she'll come
  329.      with you and die in your world ( or ..... May I said very very old !!!
  330.      )
  331.    * If you choose to make her come with you, she'll actually stay in her
  332.      world and all turn good to everyone
  333.  
  334. Anyway, here is the way to disarm the bomb. After you enter the gate, use
  335. the Tracker to open the way ( recharge it if it is necessary ). Click on
  336. the empty spot in the pathway to avoid crashing the crystals. Do this 4
  337. times and you'll get the bomb. Use the Shell first to open the control
  338. panel. Use the Tracker on the control panel ( the white thing on the top of
  339. the bomb ) to activate it. Then use the Thunderstone on the control panel
  340. to destroy it. Push the button on the top of the control panel. Move your
  341. cursor until the picture of flower appear on the button. Then use the
  342. Vanishment to destroy the bomb. Watch the ending.
  343.  
  344. First you'll be sent away to the mental hospital. After several weeks,
  345. you'll be back on the street again. This time Naranya will meet her father,
  346. and a lovely girl will give you a package containing the Rendala band. Yup,
  347. Mersham is back ......... and GAME OVER.
  348.  
  349. ---------------------------------------------------------------------------
  350.  
  351. Copyright @1997, Crash
  352.  
  353. ---------------------------------------------------------------------------
  354.